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應(yīng)用指數(shù):5 分
類型:卡牌游戲版本:v1.98.0 安卓搶先版大小:1.32G更新:2019-10-16 11:19語言:中文性質(zhì):網(wǎng)游等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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云夢四時歌龍淵版是一款玄幻英雄職業(yè)角色策略對戰(zhàn)游戲,完整的角色成長計劃,超多職業(yè)角色等你解鎖體驗(yàn),玩法簡單輕松,合理的裝備搭配道具即可,同時更多職業(yè)角色等你解鎖體驗(yàn),喜歡的朋友快來安粉絲手游網(wǎng)下載吧。
當(dāng)然,總的來說游戲以山海經(jīng)為根基,劇情底蘊(yùn)深厚,且場景,模型,原畫,配音等等一系列美術(shù)項(xiàng)都相當(dāng)?shù)轿唬却蟛糠质忻嫔系挠螒蜃龅亩家茫m然玩法有些老套,但是游戲中也存在著百怪、千妖,龐大的符靈陣容,其中既有神靈星君,又有古獸精怪,每種符靈都是在吸收大量相應(yīng)神怪元素后進(jìn)行精細(xì)刻畫,即便是妖屬符靈大多以人形出現(xiàn),但也會有其專屬背景內(nèi)容,可供玩家深入了解符靈的人事或妖生。最重要的是云夢四時歌游戲還秉持“玄可救非,好玩不肝”的理念,將符靈的成長和親密度的提升與玩家后期專屬交互直接掛鉤,繼而神靈創(chuàng)生于天地之間。神族壽元漫長,繁衍生息,星移斗轉(zhuǎn),漸覺孤寂。上神女媧造物,始有啟智生靈誕生于世,其本質(zhì)異于獸,有修行之能。轉(zhuǎn)瞬經(jīng)年,神族內(nèi)亂爭位觸發(fā)洪災(zāi),諸神無奈,棄天地、赴太虛。女媧不忍生靈涂炭,以身補(bǔ)天。女媧故去前遣四靈四兇守護(hù)所造生靈,維系世間安寧。日月輪轉(zhuǎn),滄海桑田。至今,上古之事已成神話,四兇四靈銷聲匿跡,尚有人、妖兩族存于世,然妖族式微,人族藩盛。此間種種過往,已無人知曉。神族是否得逞?本該守護(hù)媧神造物的四兇四靈下落何處?為何今有人、妖兩族而力強(qiáng)者式微?你將跟隨妖狐少女——心月祈的腳步,在這云夢之境里一探上古真相,在命運(yùn)的齒輪中尋找自己的使命
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建筑場景經(jīng)過大量考據(jù)和精心繪制,力求從細(xì)節(jié)處全方位還原盛唐風(fēng)貌,令人仿佛置身于洛陽街巷,隨時可重溫盛世風(fēng)華。
【身臨其境 沉浸聲樂盛筵】
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【煥新國風(fēng) 至美次元新繪卷】
以唐風(fēng)為基礎(chǔ),大膽融合了流行風(fēng)格,在二者間找到了一個完美的平衡點(diǎn),打造出云夢獨(dú)有的東方次元美學(xué)。
俗話說,生命不息,戰(zhàn)斗不止!通過戰(zhàn)斗可以使靈主大人們快速的成長,不論是精彩的劇情故事,還是極具挑戰(zhàn)性的試煉副本,又或者是互相切磋交流的斗妖場,都會留下靈主大大們戰(zhàn)斗的痕跡。因此小編在這里帶來了官方團(tuán)隊(duì)發(fā)布的游戲玩法介紹,幫助玩家快速上手游戲,對戰(zhàn)斗了如指掌。
1、基本屬性
打開符靈列表,會發(fā)現(xiàn)所有符靈的信息,均是由生命、攻擊、防御、速度等屬性構(gòu)成,而這些內(nèi)容便是符靈的基礎(chǔ)屬性。
2、符靈的屬性詳解
生命
符靈存活能力的屬性值,戰(zhàn)斗中當(dāng)符靈生命數(shù)值降為0時,符靈死亡并退場。
攻擊
符靈輸出能力的屬性值,攻擊數(shù)值越高,對敵人造成的傷害也就越高。
防御
符靈抵擋敵人傷害的屬性值,防御數(shù)值越高,所能減少的攻擊就越多。
速度
符靈行動快慢的屬性值,戰(zhàn)斗中速度數(shù)值高的符靈先行動,而且行動的頻率也會越高。反之,速度值低的后行動,行動的頻率也會越低。
不同的符靈,其生命、攻擊、防御、速度這4個屬性的初始值也不同。
一般分為甲、乙、丙、丁四個等級,甲級基礎(chǔ)屬性值最高,成長值也最高,符靈等級每提升一級,都會以較大幅度增長;反之符靈的初始評級越低,成長值也就越低,符靈每提升一級成長的幅度也會少一些。
暴擊率
攻擊時出現(xiàn)暴擊的概率。
暴擊傷害
攻擊時出現(xiàn)暴擊所額外增加的攻擊力,如暴擊傷害為64%,那么在產(chǎn)生暴擊時,所造成的傷害為普通傷害的1.64(100%+64%)倍。
效果命中
是確保進(jìn)攻方給防守方施加buff成功率的屬性,僅針對效果抵抗起作用,能夠抵消對手的命中抵抗。但即便進(jìn)攻方命中效果再高,防守方仍然具有最低的10%抵抗幾率。
效果抵抗
是降低攻擊方給防守方施加buff成功率的屬性。自身抵抗效果只受敵方效果命中屬性的影響,即便防守方效果命中再高,進(jìn)攻方仍有10%的命中概率。
PS:受到攻擊時,首先判斷敵人技能效果是否命中,技能效果命中后才判斷命中效果是否抵抗哦~
命中概率=技能概率×命中抵抗修正
命中抵抗修正=【1+效果命中(攻擊方)-效果抵抗(防守方)】
0.1≤命中抵抗修正≤0.9
3、符靈的屬性陣營
首先符靈情報左邊的“人”字,代表著符靈所屬的陣營,其他兩種屬性為“妖”和“衡”,游戲中所有符靈均包含在這三種屬性之中。
在戰(zhàn)斗中,環(huán)境會在”人“和“妖”之間來回轉(zhuǎn)換,因此“人”和“妖”屬性的符靈會因?yàn)榄h(huán)境的的改變造成“強(qiáng)擊”或“弱擊”效果,而“衡”屬性因處于中立的平衡狀態(tài)不受環(huán)境影響,因此也不會產(chǎn)生“強(qiáng)擊”或“弱擊”。
4、人、妖界強(qiáng)擊/弱擊
強(qiáng)擊
妖屬性的符靈在妖界攻擊人屬性的符靈時,觸發(fā)強(qiáng)擊效果:傷害增加30%。
人屬性的符靈在人界攻擊妖屬性的符靈時,觸發(fā)強(qiáng)擊效果:傷害增加30%。
弱擊
妖屬性的符靈在人界攻擊人屬性的符靈時,觸發(fā)弱擊效果:傷害降低30%。
人屬性的符靈在妖界攻擊妖屬性的符靈時,觸發(fā)弱擊效果:傷害降低30%。
衡屬性符靈在任何界都不受影響
了解了基礎(chǔ)屬性的定義,相信各位靈主大大對自己符靈的實(shí)力也有了一個準(zhǔn)確的定位~相信靈主們在日后的戰(zhàn)斗中也可以清楚自己所缺少的屬性是什么,亦或是輕松看明白敵方的優(yōu)勢是什么,正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆嘛~
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