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應用指數:5 分
類型:卡牌游戲版本:v2.3.15 中文最新版大小:844M更新:2025-04-09 09:58語言:英文性質:單機等級:平臺:Android官網:暫無廠商:Humble Games
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殺戮尖塔手機中文版手游是一款電腦移植的策略卡牌游戲,slay the spire整個游戲玩法十分刺激,玩家可以感受強大的卡牌游戲魅力,各種不同的卡牌組合釋放出來的強大戰斗力,豐富的游戲副本任務都讓玩家有著更好的游戲體驗,需要的朋友快來下載體驗啊!
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力量戰
首先,要明確的概念是:
力量戰最最最核心的不是突破極限,不是惡魔形態,不是重刃,不是飛劍回旋鏢,是死亡收割!
力量戰的基本思路是攻殺(廢話),防御就成了大問題。
死割有了力量的加成,可以回復相當可觀的生命。再加上少數防牌,就可以基本達到防御需求。
其他核心:
突破極限:1費「效果:【敲(升級)前】將你的力量翻倍,消耗 【敲后】將你的力量翻倍」
抓必敲,有多重要不用多說。
飛劍回旋鏢:1費「效果:【敲前】隨機對敵人造成3點傷害3次 【敲后】隨機對敵人造成3點傷害4次」
可以 三/四 倍利用你的力量。力量戰主要輸出手段。
優先牌:
活動肌肉:0費「效果:【敲前】獲得2點力量。你的回合結束時,失去2點力量 【敲后】獲得4點力量。你的回合結束時,失去4點力量。」
和突破抽在一起時,可以白嫖2/4點力量。
觀察弱點/燃燒:1費/1費「效果:【敲前】如果一名敵人的意圖是攻擊,你獲得3點力量/獲得2點力量 【敲后】如果一名敵人的意圖是攻擊,你獲得4點力量/獲得3點力量」
提供初始力量。
旋風斬:x費「效果:【敲前】對所有敵人造成5點傷害x次 【敲后】對所有敵人造成8點傷害x次」
罕見的aoe。
撕裂:1費「效果:【敲前】每當你從一張牌中失去生命時,獲得一點力量 【敲后】每當你從一張牌中失去生命時,獲得2點力量」
抓必敲,配合【疼痛、殘暴、自燃?】不錯。
其他牌:
惡魔形態:3費「效果:【敲前】在每回合開始時獲得2點力量 【敲后】在每回合開始時獲得3點力量」
一層很不錯,二層較差,三層考慮刪掉。
原因:一層打精英和boss時戰斗時間可能拖的很長,所以強。從二層開始其高昂的費用且提供力量過慢(一張燃燒+和一張突破+,2費6力)導致其逐漸被淘汰(戰斗內通過其他牌消耗掉、刪掉、變掉)。
重刃:2費「效果:【敲前】造成14點傷害,力量在重刃上發揮3倍效果 【敲后】造成14點傷害,力量在重刃上發揮5倍效果」
3/5倍利用力量很不錯,但兩張【飛劍+】2費8倍利用力量。重刃被完爆。除非你有【死靈之書?】遺物配合。
在游戲結束時,你的牌組應該是:
1張死割,1~3張突破+,1~2張飛劍+,1~2張[觀察弱點、燃燒], [有配合的撕裂+、活動肌肉+、旋風斬],以及若干打擊防御(總數不應超過4張)。
注釋:
1:
疼痛:詛咒 「效果:不能被打出。當在手牌中時,每打出一張其他牌,失去1生命。」
這也算是從 “一張牌中失去生命”,沒想到吧。
殘暴:0費「【敲前】在你的回合開始時,你失去一點生命,抽一張牌 【敲后】固有,在你的回合開始時,你失去一點生命」
無腦不敲就行。
自燃:1費「【敲前】在你的回合結束時,你失去1點生命,對所有的敵人造成5點傷害 【敲后】在你的回合結束時,你失去1點生命,對所有的敵人造成7點傷害」
一層前期打群怪不錯,不需要敲。
2:
死靈之書:事件遺物「你每回合打出的第一張耗能大于等于2的攻擊牌將被打出兩次。當你拾起這件遺物時,被詛咒。」
二層消耗16/21血(進階15以下/進階15或以上)拿到的強力遺物。
(死靈詛咒:詛咒「不能被打出。這個詛咒無法逃脫。」)
防戰
說起防戰,相信大家會想起兩張卡:
沒錯,防戰的核心就是它們。
其他核心卡:
重振精神 1費「【敲前】消耗手牌中所以所以非攻擊牌,每張獲得5點格擋 【敲后】消耗手牌中所以所以非攻擊牌,每張獲得7點格擋」
撐振(硬撐和重振)頂級combo(聯結),要注意的是強在振而非撐。振可裸抓,但撐一般不裸。
無懼疼痛 1費「【敲前】每當有一張牌被消耗時,獲得3點格擋 【敲后】每當有一張牌被消耗時,獲得4點格擋」
看著不強,實則頂級的卡。可以看到就抓。
全身撞擊 【敲前】1費 【敲后】 0費 「造成你當前格擋值的傷害」
防戰主要輸出。抓必敲。1費到0費質變。
優先卡:
硬撐 1費「【敲前】增加兩張傷口到你的手牌。獲得15點格擋 【敲后】增加兩張傷口到你的手牌。獲得20點格擋」
只有在有【重振、進化、醫藥箱?】配合時才抓。否則2張臨時詛咒的代價太高。(傷口和詛咒都不能被打出)
聳肩無視 1費「【敲前】獲得8點格擋。抽一張牌。 【敲后】獲得11點格擋。抽一張牌。」
前期有用,后期可以給重振當燃料。
堅毅 1費「【敲前】獲得7點格擋。消耗一張隨機手牌。 【敲后】獲得9點格擋。消耗一張手牌。」
抓了最好要敲。可以燒掉多余攻擊牌。還可以被重振燒掉。
巋然不動 2費「【敲前】獲得30點格擋 【敲后】獲得40點格擋」
一般不需要敲。可以快速起甲。
注釋:
1:
進化 1費 「【敲前】每當你抽到一張狀態牌時,抽1張牌 【敲后】每當你抽到一張狀態牌時,抽2張牌」
敲后提升很大,但不著急。可裸抓。
醫藥箱 商店遺物「可以打出原本不能被打出的狀態牌。打出狀態牌會將其消耗。」
(以下攻略是給進階10以上且對戰士有一定理解的人準備的。)
只要你玩的久一點,你可能會聽說去流派化、端口化。
端口化是指:
輸出端
防守端
運轉端
前兩個端口可能很好理解,所以著重講運轉端:
簡單來說,運轉就是不要讓你的回合結束;在你的回合出更多的輸出牌和防牌。
舉個栗子:
戰士用燃燒契約抽了張放血。獲得了2張牌和2費,失去了3點血。
獵手用雜技丟了張戰術。獲得了3張牌和1費。
雞煲(誒好像混進來了什么奇怪的東西) 機寶用快檢抽了張內核。獲得了3張牌和3費。
觀者……觀者……呃觀者……觀者火指紋加齋戒加瀆神加諸神把怪秒了點下一個房間算不算?
按照傳統流派的思路:
力量戰:
傳統力量戰的問題是,在你將力量堆疊至一個較高的數值前,也就是啟動階段時,卡組很虛弱。
也就是防不住。(有了力量就直接秒了,不需要防)
所以有了像死割這種直接和輸出端掛鉤的防牌是力量戰核心的說法。(類似的還有觀者的當頭)
但沒有死割的時候怎么辦?
那么你僅有兩種方式度過啟動階段。
即:加強運轉端 (加速啟動) (類似的卡有祭品、賊的腎、觀的潦草) 或者直接去找契約、戰專和放血。
和找更多防牌。
這會讓力量戰變的不是那么 “純粹”。
(新手常有的疑惑了,抓契約成了燒牌戰,抓更多防牌成了防戰。)
雖然這通常會有 1 + 1 > 2 的效果。
防戰:
防戰是拉高防御端來獲勝的流派。
它的核心卻是一張肚皮。畢竟輸出端才是制勝的手段。
重振和無懼,雖然是防戰核心,但它們強在單卡強度,而且它們都是燒牌,也就是運轉類的。
戰士的運轉在四職業中排第二。(第一是賊毫無疑問,第三是機器人,第四是無敵的觀者)
但是戰士的運轉說差也真的很差。戰專給的debuff使它無法回合內循環;
另一張大過牌:燃燒契約卻是一張燒牌。
因此,戰士存在一個通用的制勝思路。
即:抓過度活出二層;找燒牌壓縮牌庫;找祭品黑擁加速啟動;找無懼肚皮提升數值。
活出二層我在《戰士的過度》章節講了,現在先解釋第二句。
為什么戰士要燒牌?
因為戰士的卡池全是燒牌和燒牌相關的卡。且戰士運轉較為薄弱。
戰士薄弱的運轉無法帶動大卡組。
戰士燒牌的目的是精簡(壓縮牌庫)。為什么不一開始就精簡?
賊和觀者能精簡下來是因為,賊的0費攻擊卡質量過硬,觀者有爆炸的姿態倍率加成,一張招牌80傷。
而戰士呢?戰士沒有能單張或少數張解決的問題的卡。看看戰士的牌庫,什么殘殺、旋風斬、以血換血都比不過賊的內切。
而且賊帶兩張計算下注,一張全神兩張雜技,一樣可以帶動30牌大卡組。(如此可見賊的運轉有多強。)
(而且賊有生存者的優秀改牌序能力,可以sl兩個小時都打不過心臟)
當然了,賊的防守端就和戰士的攻擊牌一樣,差的離譜。
跑題了跑題了。回到戰士。
因為戰士沒有能單張或少數張解決的問題的卡,因此戰士需要抓更多后期用處不大的過度牌以滿足過度需求。
既然戰士的核心:“燒干沒用的牌 (通常是過度牌和基礎牌),僅保留有用的核心卡循環” 的基調已經明確,那問題就到了如何構筑。我將會列舉一些戰士常用的偽無限 or 無限作為參考。
戰士燒干后的核心卡循環
經典四牌循環:
燃燒契約+,劍柄+,狂怒+,肚皮+
由于以上原因,無法使用視頻進行更直觀的講解,只能直接講了……
雖然單看契約和劍柄兩張抽三抽二沒什么用,但穿插0費后數值突破天際。
具體順序:狂怒 - 肚皮 - 劍柄 (抽二將狂怒和劍柄抽回來) - 狂怒 - 肚皮 - 契約 (抽三將狂怒、劍柄和肚皮抽回來) - 狂怒 - 劍柄 (抽二將狂怒和契約抽回來) - 狂怒 - 肚皮 - 契約。
劍聳日晷無限
這個應該是接觸最多的吧。將牌燒到僅剩2牌。然后就可以用聳肩和劍柄+互抽,用日晷加費。
注意:一定要劍柄+。可能有人要問:一輪劍聳互抽用了2費,但只洗牌了兩次啊?為什么會觸發日晷?
原因:這其實是尖塔的一個bug,當你打出劍柄+時,棄牌堆應當只有一張聳肩。而劍柄+的抽二實際上只抽了1,日晷將劍柄也算了進去,所以可以無限。
無謀進化偽無限
無謀沖鋒,進化+,任意0費抽一。(0費抽一包括亮劍,妙計,深呼吸) (最好有重振和黑擁)
將牌組燒到僅剩3牌,即可進行如下循環。
無謀 - 0費抽一 - 無謀 - 0費抽一 …… 當你的手牌被暈眩塞滿時,用重振燒掉所有暈眩,然后繼續無謀 - 0費抽一的循環。(有醫藥箱可以無限。)
無謀雙黑擁破滅
無謀,黑擁+*2,破滅+
將牌組燒到僅剩2牌,即可進行如下循環。
無謀 - 破滅 - 無謀 - 破滅 ……
他的問題在于:你拿什么抗心臟的律動?拿什么防老頭?
因此,它很可能需要算盤或多張無懼來防御。
至此,戰士燒完后的常見構筑基本講完了。(一定有我不知道但可用的其他構筑)
接下來說“抓過度活出二層;找燒牌壓縮牌庫;找祭品黑擁加速啟動;找無懼肚皮提升數值。” 的第三、四句。
找祭品黑擁加速啟動
黑擁對戰士的重要性不言而喻。
戰士的黑擁,機寶的散熱,觀者的猛虎,都是單能力卡過很多牌的代表。
但它們對各自職業的重要性是不一樣的。
分別是:
觀者最次 “我觀者有虎亂殺,無虎也亂殺” ;
機寶中等 “有散熱最好,沒散熱能玩” ;
戰士最依賴 “黑擁重振保送三層,雙黑擁重振保送心臟,沒黑擁基本開香檳”。
雖然多少有點夸張,但基本沒錯。
祭品:《單卡評測》有說。加速啟動的都是好卡。
找無懼肚皮提升數值
無懼疼痛:新手會低估的神卡。燒15牌 = 提供60甲。
肚皮:廉價的0費拔高數值。很多構筑甚至是圍繞它來展開的。
緊接著的,是戰士的大combo
腐化樹枝
腐化樹枝是頂級combo。
但要注意有金字塔的話無腦不拿樹枝!哪怕有腐化也是!金字塔樹枝頂級負面combo!
腐化樹枝強在樹枝而非腐化。具體怎么強不好解釋,可以自己體驗一把。(開控制臺)
需要注意的是,樹枝因為失去了精簡循環的可能,所以最好的輸出反而變成了勢不可擋、燃燒等能力牌。
樹枝這個東西,一層無腦要,2~4層請評估你的卡組,如果你的卡組打不過boss或就差樹枝可以要。
壁壘鞏固
只能說,兩張不強的卡碰到一起很強。
無論是壁壘還是鞏固,一般都不裸抓。
鞏固罪狀:燒完前難以與需要聯動的組件抽在一起,燒完后沒有提供給鞏固的1費。
到目前為止,戰士的進階攻略應該已經差不多了。
如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!
你將遭遇數十場戰役,和不同的怪物作戰,
在戰利品中你也許會發現一些能大大增強你套牌的傳奇道具。
在游戲中主要有三種角色供玩家選擇!鐵甲戰士:鐵甲軍團殘留下的士兵,
他出賣了自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。專屬遺物:燃燒之血(在戰斗結束時,回復6點生命);靜默獵手:
來自霧霾之地的致命女獵手,使用匕首和下毒來消滅敵人。
專屬遺物:蛇之戒指(在每場戰斗開始時,額外抽2張牌);
故障機器人:一具產生了自我意識的戰斗型機器人。它裝載的遠古科技讓它可以操控充能球。
專屬遺物:破損核心(在每場戰斗開始時,生成一個閃電充能球)!還在等什么,快來下載體驗吧!
200多張完全不同的卡牌
50+獨特的戰斗遭遇
100多個不同的隨機事件被發現。
隨機產生的關卡
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沉默獵人
起始70血,99金。使用綠色系卡牌。
起始遺物效果:每場戰斗開始時額外抽2張牌。
另外,兩個角色皆可使用無色系卡牌。不同系列卡牌的戰斗風格不太一樣。
紅色系卡牌里一次性卡牌比較多,善于提升自己傷害與使對手易傷,可以付出代價提升實力,也可以堆疊護甲。
綠色系卡牌過牌很快,有各種下毒和格擋的牌,使用大量廉價牌擊敗對手。
無色系卡牌的能力則是多種多樣的。
戰斗過程
戰斗過程是由許多個回合組成的,每個回合都是你先行動
每個回合開始時,你的能量值會被補滿,同時你從摸牌堆中隨機抽取五張牌。當摸牌堆里的牌數量不足時,就把棄牌堆中的牌作為新的摸牌堆。
你可以根據自己與怪物的狀態決定是否出牌、出什么牌以及出牌的順序。當你出完牌時,點擊結束回合按鈕,就輪到怪物行動了。
整個游戲的目標就是打倒各種怪物和最終boss。為了做到這一點,你(可能)需要:
收集卡牌、收集遺物、收集藥水、策略、運氣。
在戰斗中被怪物攻擊會損失生命值,當你的生命值降到0時,這局游戲就失敗了。(在筆者寫下這篇指南時)游戲一共有三關,你擊敗第三關的boss就通關了。當然,由于這是一個rough-like的游戲,你可以反復多次挑戰,嘗試使用不同的搭配思路來過關。
鐵甲戰士
起始80血,99金。使用紅色系卡牌。
起始遺物效果:每場戰斗結束后回復6點血。
需要注意的是,你沒用完的能量值和手牌并不會保留到下一個回合。
你可以在戰斗中使用藥水,點擊藥劑圖標就可以了。有些藥劑還需要你手動點擊選擇目標。
戰斗會一直持續下去。當一個怪物的生命值為0時,它就會死亡(從戰場上消失),當所有怪物都死亡,則你獲得戰斗勝利,可以得到金錢、卡牌、藥水、遺物等獎勵。當你的生命值為0時,游戲結束。
如果你覺得你快輸了,可以點右上角齒輪,點保存并退出,再進入游戲可以重新挑戰!
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