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應用指數:5 分
類型:動作游戲版本:v61.249 安卓版大小:878M更新:2025-05-12 10:30語言:中文性質:網游等級:平臺:Android官網:暫無
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brawlstars中文名為荒野亂斗是一款多人對戰(zhàn)競技游戲,游戲就是國內版的荒野亂斗,q版可愛的畫面效果和人物形象,多樣的地圖選擇,玩家與玩家實時競技對戰(zhàn),利用靈活的走位和英雄的特性贏下這場比賽。
brawl stars手是3V3MOBA射擊,在游戲中,玩家可以隨意挑選10位英雄中的任意一位。游戲采用虛擬搖桿與按鍵結合的主流操作方式,玩家還進行自定位皮膚選項和自我升級。
畫面采用復古像素風格,十分獨特
超多不同的挑戰(zhàn)模式,帶給你全新體驗
玩法十分有趣,暢快無比,激爽無限
玩法十分休閑,隨時隨地,輕松娛樂
1、3V3對戰(zhàn)游戲,玩家選擇三個角色,組成一隊進行戰(zhàn)斗;
2、游戲上線初期,提供大量新手適用的英雄,以及不同的四種游戲模式。
3、對戰(zhàn)中,每方的目標是收集星星,比賽時間到了之后,星星多的一方獲勝。
4、在地圖中央可以集中水晶,首先收集到10個水晶并且成功HOLD住的一隊,獲勝。
有4種游戲模式:
搶劫(Heist):破開對方隊伍保護下的箱子,搶奪物品;
賞金獵人(Bounty):通過消滅對手收集星星;
亂戰(zhàn)爭奪(Smash & grab):在地圖中央取回水晶,先收集到10個水晶并且成功守住的隊伍將獲勝;
殊死決斗(Showdown):十個玩家在一個不斷縮小的競技場中亂戰(zhàn),最后活下來的一名獲勝。
1、霰彈槍妹子Shelly
游戲教程就贈送的初始英雄,射程中等,萬精油型,所有地圖所有模式都可以出場,但都算不上最佳人選,有大招在手時瞬間爆發(fā)力很強,草叢里當頭一套幾乎可以帶走一切脆皮。
優(yōu)點:幾乎不需要預判,見面就是懟,新手入門不二人選。
缺點:作為初始角色最大特色就是萬金油,本身手也不短,又不是只能靠一套爆發(fā)秒人,本身拉開距離靠走位風箏或者蹭血效果都不差,個人建議最適合灌紫水強化的角色之一。
2、火箭男Brock
上手難度很高的狙擊型英雄,射程極長,經常可以打出屏幕外擊殺,由于本身就非常需要預判,反而沒那么吃延遲了,善于狙擊、壓血線,大招非常強力,比較適合Smash&Grab搶水晶模式和Bounty賞金模式。
優(yōu)點:火箭單發(fā)威力超大,大招可以給大招充能,敵方扎堆時連續(xù)打出兩發(fā)大招輸出非常爆炸。
缺點:上彈速度非常慢,近距離沒大招時很弱。
3、“托比昂”Jessie
上手難度較低的防守型英雄,射程長,子彈射速快,輸出有一定的持續(xù)性但爆發(fā)力較弱,炮臺智商比較低遠距離就打不到人了,比較適合Smash&Grab搶水晶模式(第一時間打出大招在中場架炮臺),Heist模式其中的BanditStash防守方。
優(yōu)點:占據防守地形之后人塔合一放風箏還是比較厲害的,本身沒有非常明顯的短板。
缺點:炮臺有時候太弱智了!
4、“狂鼠”Dynamike
上手難度很高的AOE型英雄,射程中,普攻是雙重炸彈,一套總共6發(fā),全部命中輸出驚人,不過基本上沒有人會看到炸彈飛過來了還不躲的吧?非常適合Heist攻防戰(zhàn)模式SafeZone地圖進攻方,其他模式下個人感覺不如機械酒保。
5、雙槍俠Colt
上手難度很高的混戰(zhàn)型英雄,射程長,很吃延遲,善于追殺、補刀、火力壓制,最容易空大的英雄之一,比較適合Smash&Grab搶水晶模式和Bounty賞金模式。
優(yōu)點:雖然射擊角度小,但是子彈是連發(fā)的,總能打中幾發(fā)提供火力支援。
缺點:沒有射擊角度以外逼迫對方走位的手段,因此也沒有逃生能力,面對一大片草叢時也很無力。
6、薩滿Nita
上手難度較低的綜合型英雄,射程中短,自帶AOE效果,因為可以召喚血非常厚而且輸出也不弱的熊寶寶,在持久戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)中比較厲害,非常適合Showdown大逃殺模式,其他模式也有不俗的表現。
優(yōu)點:場面越混亂越容易混輸出無限召喚熊寶寶。
缺點:開闊地形容易被放風箏,本身手短且無追殺手段。
1、按主次搭配
主輔結合:射手/坦克/噴子/近戰(zhàn)+奶輔/速度輔
羅莎+波克
羅莎為主,波克為輔。甚至波克都不用主動攻擊,只需要跟在羅莎后面為羅莎回血。羅莎的近戰(zhàn)能力毋庸置疑,但是在近身的過程中會有大量的血量損失。同時在跟近戰(zhàn)英雄的對拼中,由于羅莎的瞬時傷害不高,會有一定程度的劣勢。而作為奶媽的波克就能完美的彌補這些缺陷。
拳王+麥克斯
拳王作為一個高血量的坦克,同時有的不俗的傷害,但奈何攻擊距離過短。而麥克斯使用超級技能,可以為拳王提供近身的契機。
2、按射程搭配
遠近結合:射手+坦克/噴子/近戰(zhàn)。
這也是最簡單的搭配,荒野地圖的特點是墻草結合,其余則是空地。在開闊地形上坦克或者近戰(zhàn)英雄受制于射程很容易被遠程英雄壓制。而射手類型的英雄雖然具有遠程攻擊能力,但是一般在血量上不占優(yōu)勢,很容易被隱蔽在草叢中的英雄擊殺。同時在決賽圈范圍縮小之后,其血量低的劣勢會更加暴露。二者相結合正好實現了優(yōu)勢互補,開闊地形型遠程英雄作為壓制力量,近戰(zhàn)可以擋傷害。在草間或者決賽圈,現在英雄可以為遠程英雄保駕護航。
雙遠程
在比較開闊的地圖中,遠程英雄會占有很大的優(yōu)勢,具有很強的襲擾能力。可以讓射手和aoe英雄互補,大部分射手的傷害比較高,有aoe英雄的壓制,即使敵方英雄拼死近身,射手的高傷害也有能力解決殘敵。
雙坦雙近戰(zhàn)
在全草圖,草間的爭奪會十分激烈。雙坦雙近戰(zhàn)的英雄組合大大強化了隊伍的奪草能力。有利于前期發(fā)育,后期實現以中控外。
3、按類型搭配
單類型
雙投、雙遠、雙坦。
多類型
投擲+坦克(投擲英雄比較怕的就是被近身,而作為近戰(zhàn)優(yōu)勢的坦克英雄能夠彌補。)
投擲+遠程(遠程英雄可以起壓制效果,同樣能避免投擲被近身。)
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