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應(yīng)用指數(shù):5 分
類型:RPG游戲版本:v4.0.16 安卓版大小:95.6M更新:2024-04-24 09:35語言:中文性質(zhì):網(wǎng)游等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無廠商:上海小游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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托拉姆物語手游九游版是一款萌系話費(fèi)手游,游戲優(yōu)先養(yǎng)的主力軍團(tuán),天使,石元素,精神元素,娜迦,雷鳥,幽靈冰元素,大法師,大樹。哈格記得刻印時(shí)間。約克不克呀,塞爾倫主要還是大惡魔,本身地獄前排很弱。主要修理了大惡魔,基本塞爾倫就不行了,約克對(duì)鬼山還有點(diǎn)效果。也就冠軍用下,感興趣的朋友趕快來安粉絲手游網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
《托拉姆物語》是具備魔幻風(fēng)格的角色扮演型游戲,該游戲有著超高的自由度,眾多的人物角色供玩家來選擇,而我們也即將在廣袤唯美的世界中,開啟傳奇性質(zhì)的冒險(xiǎn),同時(shí)玩家也要注重對(duì)自身武器以及防具的制作與升級(jí),只用擁有優(yōu)良的裝備,才能在戰(zhàn)斗時(shí)處于有利的位置,并且玩家為了保衛(wèi)世界的和平穩(wěn)定,還必須完成諸多的任務(wù),豐富的內(nèi)容絕對(duì)不會(huì)讓你們失望!
下面將為剛開始或即將開始玩托拉姆物語各位,以教學(xué)的形式講解幾個(gè)托拉姆物語中最基本的系統(tǒng)。
此次的第2講對(duì)托拉姆物語核心的、獨(dú)特的玩法系統(tǒng)進(jìn)行說明。
連擊系統(tǒng)
在托拉姆物語中,相對(duì)它的魔法值最大值和回復(fù)量來說,所消耗的魔法值非常大。
這里就出現(xiàn)了一個(gè)重要的——連擊系統(tǒng)。
用好連擊系統(tǒng),甚至可使用1份技能的魔法值來發(fā)動(dòng)3~4個(gè)技能。對(duì)連擊系統(tǒng)的了解與否,會(huì)在游戲中表現(xiàn)出非常懸殊的差異。所以可以說連擊系統(tǒng)是整個(gè)托拉姆物語中最為重要的系統(tǒng)。
本頁對(duì)最基本的連擊系統(tǒng)進(jìn)行說明,更為詳細(xì)的請(qǐng)參考連擊系統(tǒng)。
可使用連擊的條件
剛開始的階段無法使用連擊。
可使用連擊的條件是獲得勛章獎(jiǎng)勵(lì)——【暢快連擊!】,獲得此勛章的條件是習(xí)得10種以上技能!
創(chuàng)建一個(gè)新角色,獲得暢快連擊勛章后刪除該角色,也能讓所有新老角色享有此勛章獎(jiǎng)勵(lì),所以隨便學(xué)任何10種技能后刪除該角色,算是多數(shù)人獲得連擊的手段!
要快速學(xué)習(xí)10個(gè)技能,推薦圖書館購買生存本能和另外一個(gè)技能書,只要剩余技能點(diǎn)數(shù)有9個(gè)就可以獲得連擊能力了。
注意,同時(shí)購買了鍛冶大師和煉金術(shù)士技能書的,它們中各有一個(gè)【素材加工】技能,兩邊是互通的,學(xué)習(xí)了只能算1種技能。因?yàn)椤舅夭募庸ぁ考寄艿闹貜?fù)計(jì)數(shù)而剛剛達(dá)到10種技能的是無法獲得【暢快連擊!】勛章的。
創(chuàng)建新角色可通過勛章獎(jiǎng)勵(lì)獲得。具體是累計(jì)游玩時(shí)間的【嘗試新玩意】成就(累計(jì)游玩2小時(shí))獲得角色欄位+1獎(jiǎng)勵(lì)。
使用連擊技能!!
每個(gè)人的怪物總量大約是12~13只,組隊(duì)時(shí)會(huì)彼此影響而有非戰(zhàn)斗狀態(tài)的怪物消失以及出現(xiàn)隊(duì)友戰(zhàn)斗中怪物的情況發(fā)生來維持總量
小地圖與怪物的標(biāo)示、顯示
怪物生成時(shí)會(huì)在右下角的小地圖以紅點(diǎn)顯示,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)(有仇恨)的怪物會(huì)以橘點(diǎn)顯示
一張地圖內(nèi)紅點(diǎn)和橘點(diǎn)的總量是固定的
每個(gè)玩家的怪物是獨(dú)立的,對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,使自己小地圖上的紅點(diǎn)變橘點(diǎn)時(shí),怪物會(huì)顯示在其他玩家的畫面上,但不一定會(huì)顯示在其他玩家的小地圖上
※不在同樣隊(duì)伍里時(shí),只會(huì)看到其他玩家戰(zhàn)斗中的怪物,但無法攻擊,也不會(huì)被攻擊,小地圖也不會(huì)顯示
※在同樣隊(duì)伍里時(shí),會(huì)受到隊(duì)友戰(zhàn)斗中的怪物影響,也可以對(duì)該怪物進(jìn)行攻擊,小地圖也會(huì)以橘點(diǎn)表示該怪物
※※※※※如果自己小地圖上的紅點(diǎn)+橘點(diǎn)總量已達(dá)上線,當(dāng)隊(duì)友的怪物以橘點(diǎn)顯示在自己的小地圖上時(shí),原本存在的紅點(diǎn)會(huì)消失相同的數(shù)量以維持總量
怪物生成區(qū)域
每種怪物生成時(shí)均有固定的范圍和區(qū)域
不同種類的怪物生成區(qū)域可能重疊
每種怪物生成時(shí)與玩家的距離和范圍也不盡相同,且會(huì)受地型、不可生成區(qū)域、游戲畫面的方向等因素影響
怪物消失
當(dāng)怪物沒有仇恨的目標(biāo)時(shí)即會(huì)從畫面上消失
當(dāng)非戰(zhàn)斗怪物被隊(duì)友的戰(zhàn)斗狀態(tài)怪物取代時(shí)也會(huì)消失
怪物被擊倒時(shí)會(huì)消失
怪物消失時(shí)會(huì)漸漸變透明、血條消失,并且無法再次鎖定該怪物
怪物死亡時(shí)小地圖依然還有該怪物的標(biāo)記,從畫面中消失后,才會(huì)從小地圖上消失,并且生成新的怪物
※地圖BOSS消失后不會(huì)生成地圖BOSS,小怪消失后才有機(jī)會(huì)生成地圖BOSS,除非該區(qū)域不會(huì)生成小怪
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