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應用指數:5 分
類型:策略游戲版本:v1.1.1 安卓版大小:52.6M更新:2023-07-05 10:40語言:中文性質:網游等級:平臺:Android官網:暫無廠商:海南九紫網絡科技有限公司
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隨機技能大亂斗免廣告版一款策略類型的放置rpg對戰游戲,這里什么都不多就是技能多,多到離譜的那種,并且你還可以自定義搭配技能釋放,每種組合會有不一樣的效果哦,想在對決中獲勝,你需要有針對性的創造技能!
隨機技能大亂斗--多人在線選技棋類對戰游戲,“隨機”技能理念,8位真人在線對戰,最終一人吃雞。游戲采用易上手的PVP玩法設計,簡單不失樂趣,還能挑戰自己的操作能力和策略思維。
首先,游戲流派是存著相互克制的,因此開局選對流派至關重要。
在選擇流派是要確認好這局拿什么打傷害(包括普攻、大招、暴擊、灼燒、破甲、護盾重擊、冰傷之擊、圣光打擊等),
切勿盲目疊肉,沒有傷害的肉就是沙袋,只能給對手練拳。
優先把統計詳情特權開通,無需充值,每次開通后有6小時的時間,
開通后可以在面板中看到各自傷害、治療、灼燒、護盾、破甲的來源統計,
通過全局統計其實也可以大概知曉,這些統計其實就是在告訴你選了一些技能后的性價比、
另外需要多留意一些依賴觸發的技能。因為一些技能生效靠的是觸發的次數,而不是單一次打出的強度。
對局中可以利用利息機制,依靠前幾回合不買技能獲取一定利息,后續靠留存金幣實現經濟最大化,
是否追4星流派,在主單流派的情況下推薦,4星的效益增幅較強。對局中,核心輸出盡量保持2種及以上,
有效防止被針對,就能輕松上分,有冰凍不能玩攻擊,沒灼燒就玩閃避,沒命建議玩戰前技能,其他情況就玩護盾重擊加基礎暴擊等。
灼燒傷害不會暴擊,不受魔法暴擊加成,也不會閃避。冰凍流的減速效果往往和閃避流矛盾,盡量別一起拿。
物理傷害的技能、大招都會被觸發閃避或者暴擊,魔法傷害想要暴擊或者閃避,則必須學習:魔法暴擊或魔法閃避。萌新可以參考技能選取率選擇技能。
收入來源
【基礎收入】每輪會自動獲取的收入,金幣的數量跟回合數有關。10回合及之前+300金幣,11~20回合+350金幣,21回合之后+400金幣。
【利息機制】上一輪每留存100金幣則下一輪會增加10金幣利息收入,上線為50金幣。
【勝利】戰斗獲勝:直接+30金幣。
【連勝】連勝(連續2次或以上)+10金幣,封頂+20金幣。
【失敗】每被對手玩家打掉1點角色生命值,則+30金幣,無上限。
傷害機制
角色生命初始生命:青銅段位15點、白銀段位20點、黃金段位以上30點
1~10回合:最低攻擊點數為1,最高攻擊點數為4。
11~20回合:最低攻擊點數為2,最高攻擊點數為5。
21~30回合:最低攻擊點數為3,最高攻擊點數為6。
31~40回合:最低攻擊點數為4,最高攻擊點數為7。
注:勝利后傷害攻擊點數+1,失敗后-2,回合范圍內攻擊點數不會低于最小值,也不會超過最大值。
英雄等級提升
任意流派每提升1級即可英雄等級+1,角色生命值+100血。
禁用命時,等級提升將是增加基礎生命的唯一途徑。
裝備基礎解讀
1、商店會員卡:技能商店刷新價格減少10金幣
2、血量寶石:立即獲得700金幣,但會扣除4點玩家血量(血量不會扣到0)
3、老板的信物:每回合技能商店前2次可免費刷新
4、金幣寶箱:一次性獲得400金幣
5、地精零件:技能商店隨機費用減少10金幣
6、借貸合約:立即獲得700金幣,但接下來5個回合基礎收入減少60
7、打掃戰場:基礎金幣收入增加30
8、神眷者之杖:流派達到2星后就有可能刷新傳說技能
9、治療藥水:立即回復6點玩家生命值
10、邪惡藥劑:刷新稀有技能的概率大幅度增加
11、倉庫置物架:技能商店刷新的技能額外增加一個(獲得時會自動刷新一次技能商店)
12、長矛:對攻擊點數額外增加1點,每次減少1點敵方血量,基礎收入額外增加10金幣。
13、學習筆記:稀有技能提供的經驗值增加2
14、幸運金幣:已擁有的流派中隨機指定1個流派為幸運流派,學習個該流派技能增加15金幣
15、隨機禮包:隨機學習3個技能
16、緊急醫療包:每回合開始時如果你的角色血量低于7點,則自動回復1點血量
17、守護者鎧甲:當你的角色受到敵方2點及以上傷害時,可以減少1點傷害
流派升級及技能
1、每個流派都有自己的技能,1個傳說技能、3個稀有技能以及11個普通技能,在11個普通技能中有9個是雙流派、另外倆個基礎技能分別為對應流派的基礎屬性提升和抵御技能。
2、不同品質卡池初始總數:普通技能/15張、稀有技能/9張、傳說技能/3張
3、流派達到2星,下次刷出該流派必定出稀有技能,到達4星后,則必出傳說技能。
4、開通免費進階特權-千里眼后可查看卡池剩余技能數量
5、每學習一個普通/稀有/傳說,對應流派經驗獲得1/2/3,可用于提升流派星級。★:8經驗,★★:16經驗,★★★:24經驗,★★★★:40經驗。
前言: 選擇流派不止要看大招和被動,更要看自身的屬性!
普攻流:
無冰凍首選,一路平推,兼容性較高。
核心技能:基礎攻擊及稀有技能(稀有技能選擇按英雄以及本回合流派選擇)
思路:普攻可以通過次數以及攻擊力疊加傷害,但也因為其可以通過普攻觸發其他效果,因此可以使用一些攻速屬性2及以上的英雄, 如西部搶手等。
暴擊流:
該流派需搭配其他流派進行選擇,不是首選流派,當有搭配流派時,可1星刷稀有技能。
核心技能:基礎暴擊、暴擊抵御、魔法暴擊
閃避流:
無灼燒時首選,無腦刷新學閃避待3星后出傳說就就可以。優勢/缺點:首先優勢就是無灼燒局基本沒有什么是克制閃避的,缺點就是成型慢,前期不強勢,需茍住活下去,撐到成型無灼燒閃避流基本是無敵的存著。
核心技能:基礎閃避、閃避枷鎖、魔法閃避。
思路: 暴擊和閃避的技能特點比較類似,大多都是觸發后生效,或者基于基礎屬性數值進行提升,當然暴擊和是都有一定概率性問題,所以還是依靠一點運氣成分。如40%的閃避率和20的閃避高下立判,還是很容易有差距的。如果基礎屬性沒過20前。不考慮英雄技能和大招情況下,性價比屬實不高。但是同樣的,沒過20前點加概率性技能性價比也不高,因此不是一般對應英雄的不會考慮,如果有相應的主流派英雄, 也不建議一口氣刷到4星,仍然需要一些流派輔助去主點(主要看你這局想拿什么贏)。來源不同,會額外算次數,次數疊加起來用于觸發還是很有意義的。
生命流:
回合內有生命局,看到基礎生命必點,咱可以不玩這個流派,不要問為什么,血量必須充足,這才是王道,你所有打出的傷害的前提是你具備生命,你還活著,不然將毫無意義。
核心技能:基礎生命、生命膨脹(有血才能戰,才會有輸出)
思路: 生命流除了增加生命提高自己的生存能力外,基本都是靠損耗生命值后才會有增益,導致在前期如果就主點生命流的損失后增益,會容易暴斃,因為沒有傷害,生命值過低,損失生命加的數值較少,一般除非點到自己其他主流派需要外否則不考慮,但是中后期乏力還是相當可觀的,稀有技能的生命之擊配合自己生命值傷害很高,如果沒有過足的魔法傷害(大招傷害、破甲傷害),沒有必要升級過高星級,主要是提高生命。
治療流:
顧名思義,該流派就是回復生命值的,比較容易理解。
核心技能:基礎治療、儲光釋放、圣光打擊
思路: 主點治療流需要一定條件,那就是普遍出現傷害不足,容易出現回復的血量還沒有生命流加的高,相對依賴拉長戰斗時長,稀有技能儲光釋放、圣光打擊可以說是傷害的來源,但是前期不能太指望它,后期該傷害至少是來源中前二。在看到治療干擾時盡量點,前期效果不明顯,打后期回復流時,它抑制的治療量可能比你部分傷害來源還要高,其實變相就是提高打擊傷害。
大招流:
這個流派也是屬于前期比較強勢,尤其是在新手期,基本上所有英雄都適合無腦大招。
核心技能:能量回復、能量回收、大招眩暈
思路: 玩大招流前提是得提升自身存活時間,因為大招流前提是能夠打出大招,有時容易出現盲目疊加大招傷害,但開局大招還沒好就被秒了。針對這種情況玩大招流要血量足夠,同樣也可以通過降低對方傷害來達到同樣的效果(如冰凍、回復、護盾)。除了少數英雄外,不建議大招流4星拉滿追求傷害,這點跟普攻流思路類似,大招流的效果一樣很重要。大招流派釋放后觸發效果的技能性價比高,回復能量的除了主要提高藍條和對應自己屬性偏高的技能,其它點后性價比不高。<傷害充能>需要傷害來源,傷害來源(包括頻率和種類)越多性價比越高,期傷害來源主要是其他流派。
灼燒流:
灼燒流在前期可謂是相當的強勢,無視閃避,相當厲害,但傷害是屬于先添加灼燒后慢慢扣血,瞬間爆發能力較弱,所以較為忌憚治愈、生命流,所以當無這2個流派時可首選。
核心技能:持續灼燒,戰前灼燒,以及搭配灼燒增強技能。
思路: 灼燒的效果是能疊的越快越厲害,每次都會有所衰減,如果不斷在10左右徘徊的時候傷害是不明顯的,技能方面大多是通過觸發的形式給對面疊加灼燒或疊灼燒后產生其他效果。無論是否將灼燒流作為主流派<戰前灼燒>還是值得擁有的。同理緊《緊急降溫》也尤為關鍵。
冰凍流:
冰凍流可以稱為輔助類流派,再禁生命的情況下,又想多放大招,可以通過冰凍/護盾等來增加自己對戰的時間,相對來說還是比較強勢的。
核心技能:持續冰凍、冰凍之擊(配合魔法暴擊更佳)
思路: 跟灼燒流相同,技能大多是觸發后給對面疊冰凍。
護盾流:
護盾流派是段位到達黃金后出現的流派,其主要作用跟冰凍有極為相似的點就是存在的意義都是為了生存,護盾能夠克制灼燒傷害,并且也可以于破甲進行相互抵消。
核心技能:
基礎護盾、以及搭配其他回盾技能。在無命、治療局時優選戰前護盾,有生命、治療局是則選擇護盾重擊。
破甲流:
該流派可以理解為傷害的加強劑,可以搭配任何流派達到增強傷害,與護盾相互抵消。
核心技能:持續破甲、無命無治局優選戰前破甲,有命有治局則選天雷滾滾。
思路: 護盾流和破甲流正好相對,每次受到/造成傷害時都會降低層數,也就是說護盾疊加層數過量溢出意義不是很大。如果護盾流或破擊流其一被ban,則另外一個流派會比較吃香。
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