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應(yīng)用指數(shù):5 分
類型:模擬經(jīng)營版本:v1.14.9 安卓正版大小:145M更新:2024-10-16 18:37語言:中文性質(zhì):單機(jī)等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無
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家園7官方版是一款趣味性非常強(qiáng)的手機(jī)經(jīng)營類游戲,游戲的畫面非常的精美, 在游戲中玩家要營建自己的夢幻城市!豐富多樣的游戲玩法深得廣大玩家們的追捧與喜愛,很值得大家下載一玩,感興趣的小伙伴們快來下載體驗(yàn)吧。
游戲中你將扮演一位德國貴族,將自己小村莊建成一個(gè)恢宏的中世紀(jì)帝國,打造繁榮的經(jīng)濟(jì)和幸福的居民!比起一般的經(jīng)營模擬類游戲,將整個(gè)模擬系統(tǒng)設(shè)置的更加龐大,通過經(jīng)營自己領(lǐng)土上的各種產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)濟(jì),有了積極基礎(chǔ)就可以進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級,從而讓自己的領(lǐng)土變的更加富有。
中世紀(jì)歷史背景,帶你體驗(yàn)法式貴族生活
功能豐富,精細(xì)設(shè)計(jì)的超強(qiáng)模擬經(jīng)營類游戲
細(xì)致入微的畫面,生動真實(shí)的模擬效果
--趕緊防患于未然,建立醫(yī)務(wù)室、防火塔等防災(zāi)建筑吧!否則到時(shí)候手忙腳亂。
--畫面感得到很大的提升。游戲是家園游戲的精華濃縮,喜歡模擬經(jīng)營類玩家不容錯(cuò)過。
--數(shù)十種不同的城鎮(zhèn)和生產(chǎn)建筑物,豐富多樣的情景和挑戰(zhàn)任務(wù),無限制的沙盒游戲模式。
1、在安粉絲下載家園7手機(jī)版,
打開游戲,默認(rèn)新游戲,并且會保存游戲記錄,存檔實(shí)時(shí)保存,
可以隨時(shí)重新開始
2、游戲提供的是中文版,讓你快一步體驗(yàn)經(jīng)營養(yǎng)成的快感,在游戲界面有快進(jìn)鍵、四季顯示表、截圖鍵、建造鍵、銷毀單位鍵、菜單鍵、資源鍵等快捷功能鍵。
3、完成任務(wù)可以獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),并且獲得經(jīng)驗(yàn),等級越高就可以建造更加高端的建筑。
4、游戲可以建造多種類型建筑,打造你喜歡的城市風(fēng)格模式。
5、游戲需要很多資源,可以查看當(dāng)前資源然后進(jìn)行針對行獲取。
1、優(yōu)先保證糧食,然后漁場,然后積木積錢
先出市場和農(nóng)場,然后建紡織廠不要發(fā)展工業(yè)不要種糧。當(dāng)一次賣東西可以收入兩千多的時(shí)候發(fā)展紡織業(yè),保持2個(gè)農(nóng)場4個(gè)紡織廠3個(gè)制衣廠的所有路開始變碎石路,先建1金1鐵礦。爆出的人口優(yōu)先投入漁場,然后是農(nóng)場種糧。
2、經(jīng)常提示“一個(gè)村民找不到通往目的地的道路”
在npc在行走時(shí)會出現(xiàn)走進(jìn)死胡同,此時(shí)游戲會提示“一個(gè)村民找不到通往目的地的道路”。解決辦法:建設(shè)環(huán)形道路網(wǎng),將每條道路首尾都連接至道路網(wǎng)中。推薦使用環(huán)形道路網(wǎng)。
3、幸福度不達(dá)標(biāo)與罷工
有可能你的稅收太高,最好調(diào)低。罷工如果只有一點(diǎn)沒有什么影響,隨時(shí)保持你的每種食物數(shù)量在二十以上食物,不足就會不幸福。 水也要供應(yīng)充足,還有就是一些酒館,教堂之類的建筑,有錢,有足夠資源,去建,值不滿的話,就再建一個(gè),建議不要建一個(gè)區(qū)域。
4、稅收
稅收官感覺作用不大。
5、感嘆號
判斷到底是房子壞了還是資源不足還是運(yùn)輸不給力。
6、酒吧
保證每個(gè)居住區(qū),工業(yè)區(qū)有一個(gè)就行,不用太多,主要要的是酒,加建葡萄面積。
7、倉庫
相當(dāng)重要,建議分散開,伐木的是不需要運(yùn)輸?shù)模挥媒ǚツ緢觥?/p>
8、食物
磨坊建農(nóng)場邊,面包房建城堡邊。魚和面包后期不足主要是買,魚便宜,推薦買魚不買面包。
作為一個(gè)負(fù)責(zé)的城鎮(zhèn)主,當(dāng)然想要規(guī)劃出一個(gè)看上去整潔美麗,百姓都安居樂業(yè)吃飽穿暖的城鎮(zhèn)了。所以如何在有限的地圖上安排各種類型的建筑就是一門學(xué)問了。根據(jù)農(nóng)業(yè)區(qū),工業(yè)區(qū),居民區(qū),以及一些周邊建筑,總結(jié)出這份詳細(xì)的布局指南可以幫助大家規(guī)劃布局。
首先是農(nóng)業(yè)區(qū),民以食為天,首先要規(guī)劃的就是糧食的來源區(qū)域。每首先是農(nóng)場,每個(gè)農(nóng)場都有對應(yīng)的農(nóng)田數(shù)量,首先麥田的數(shù)量要對應(yīng)目前的人口數(shù)目增加,最好是按照矩形來建造,如果目標(biāo)人口數(shù)目是一千左右,大概會需要五個(gè)農(nóng)場才能夠支撐。麥田的種植應(yīng)該分塊來種,這樣才能夠生長得更快,但是這樣對于土地的浪費(fèi)也會很大。
另外就是牧場區(qū)域,牧場需要的人員比較大,畢竟要生產(chǎn)羊毛和皮革,為了保證衣服的數(shù)量,還是放十個(gè)人在這里,保證紡織業(yè)的運(yùn)輸。或者在這就近放個(gè)倉庫,但是需要的時(shí)候還是要從這里往外搬。
還有豬圈,不要放太多,不然豬會把居民的糧食都吃了。另外豬圈旁邊放一個(gè)水井,可以提高養(yǎng)豬人的效率。到了后期啤酒和果酒的需求還是比較大的,需要建造四分之一麥田面積的啤酒花,滿足后期釀酒的需要。
如果有多賣掉也是不虧的,另外在這里也需要很多水資源,在酒廠旁邊也要建造一個(gè)水井可以提高效率。
前期居民對魚是很依賴的,所以魚可以建造五六個(gè)保證魚的資源,但是后期食物比較豐富的時(shí)候,可以適量減少,游戲中設(shè)定居民更喜歡吃面包一些,魚類適可而止就好。
建造了這么多農(nóng)業(yè)的建筑,肯定需要很多人口。所以居民區(qū)的建設(shè)成為了很大的問題。居民區(qū)不要零零散散的建在離農(nóng)業(yè)區(qū)很近的位置,很多人覺得這樣更方便居民上班,但是其實(shí)鋪好路就可以了。
居民區(qū)的建造也是有學(xué)問的,首先有一些必須的配置,比如教堂,倉庫,木匠,酒館,防火塔和水井。這些都要規(guī)劃在居民區(qū)里面。這些有影響范圍的建筑如果超過了范圍就對居民的幸福度沒有影響了。所以搭配放在一起,不僅可以解決居民區(qū)單調(diào)的樓房問題,還可以保證居民都能夠使用到這些建筑。
另外居民區(qū)的房子路一定要修好,有一條規(guī)則是必須要靠馬路,剛好玩家可以利用馬路把房子建得疏一點(diǎn),這樣起火了也不怕影響太多的房屋。
然后就是很容易被忽視得工業(yè)區(qū)了,工業(yè)區(qū)得建造經(jīng)常被忽視,以為管好居民的吃住就行了。但是到了后期的時(shí)候,經(jīng)常會提示金礦不夠,銀礦不夠的,很多建筑的進(jìn)度都被阻礙在這里。
首先是木頭,集中的種一塊樹林,可以正中央,這樣周圍圍一圈別的建筑把樹林作為綠化也挺好看的。伐木場根據(jù)需求來建造,另外木板場,鐵匠鋪,煉金場都可以建在外圈。
當(dāng)然這塊也有一些必要的建筑,比如酒館,防火塔,水井,倉庫,木匠。這些基礎(chǔ)設(shè)備占地沒有那么大,可以穿插在不同的建筑之間。
規(guī)劃完了這些區(qū)域,是否還有很多地方并沒有被用起來,比如市場可以建在城堡的前方。再在前方建一個(gè)比較大的花園,既可以滿足居民的幸福度,又好看。另外很多縫隙的地方可以用占地一兩個(gè)格子的花園裝飾填滿,居民的幸福度也會隨之提高的。很多邊角都可以被用來種樹,冬天的時(shí)候發(fā)動不需要工作的居民砍伐可以收獲一批木材資源。合理的安排建筑的數(shù)量,打造城鎮(zhèn)其實(shí)很輕松。
1、界面布局基礎(chǔ):
快進(jìn)鍵:有五倍加速的速度噢,這個(gè)只是關(guān)乎游戲進(jìn)程的,所以沒有大用處時(shí)請謹(jǐn)慎使用噢。
四季顯示表:這里顯示游戲的四個(gè)季節(jié),因?yàn)榧覉@7有季節(jié)系統(tǒng)!每個(gè)季節(jié)中每個(gè)建筑的表現(xiàn)是不同的,如春天新生之初,樹木大多都是蒼翠的噢。秋天,樹木的樹葉就會脫落,冬天就會覆蓋上厚厚的雪層的!當(dāng)然這里也要注意一下對于游戲四季系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)時(shí)間的介紹噢,當(dāng)前季節(jié)顯示在屏幕的右側(cè)。全年周期花費(fèi)60分鐘。并非所有地圖都有不斷變化的季節(jié)。
在冬天,小麥會枯萎噢,所以冬天前要先貯備大量的資源才能幫助鎮(zhèn)民們度過冬天。
截圖鍵:用于截取游戲的截圖然后存放于自帶文件夾內(nèi),這里的截圖在主界面的畫廊中進(jìn)行查看噢
建造鍵:在這里是各類基礎(chǔ)建筑的快捷方式,這里面有各種建筑單位等待大家的放置噢!
銷毀單位鍵:這個(gè)是用于銷毀不需要的建筑單位而要使用到的!
菜單鍵:這里可以查看存檔等相關(guān)的游戲選項(xiàng),在這里,選擇存檔的話就可以從一個(gè)場景切換到另外一個(gè)場景的噢!
資源鍵:在這里可以即時(shí)查看資源和鎮(zhèn)民們的愿望,和商人進(jìn)行交易,軍隊(duì)情況的預(yù)覽(軍隊(duì)屬于新版本的特定新系統(tǒng))等等。
2、如何賺錢?
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個(gè)問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點(diǎn)發(fā)展速度,但商人一次交易數(shù)量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點(diǎn)就是在保持高生產(chǎn)效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產(chǎn)效率和居民滿意度,從而調(diào)整稅率是游戲中經(jīng)常要做的事情。
科技中有關(guān)于建筑升級和增加稅收的,需要第一時(shí)間研發(fā)。
3、如何提高效率?
城堡和倉庫是運(yùn)輸?shù)钠瘘c(diǎn)和終點(diǎn),所以每一個(gè)生產(chǎn)區(qū)都應(yīng)該以倉庫或者城堡為中心。
居民區(qū)和公共建筑區(qū)應(yīng)該挨著,因?yàn)楣と诵菹⒌臅r(shí)候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費(fèi)也不高,用道路網(wǎng)把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產(chǎn)線的建筑之間是可以直接運(yùn)輸原料的,如農(nóng)場、風(fēng)車和面包房,把它們放在一起可以節(jié)省不少運(yùn)輸時(shí)間。
4、如何應(yīng)付意外事件?
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預(yù)防,在進(jìn)入發(fā)展期需要建造木匠鋪?zhàn)詣有蘩斫ㄖ榱俗屇窘嘲l(fā)揮作用,需要同時(shí)將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當(dāng)然還需要金幣。
如果發(fā)現(xiàn)有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個(gè)防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時(shí)候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個(gè)居民區(qū)配一個(gè)醫(yī)務(wù)室和對應(yīng)醫(yī)生數(shù)量的草藥園,然后就只能等。有人因?yàn)樯‰x開也沒關(guān)系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫(yī)務(wù)室的工作人員,在沒有需要的時(shí)候可以轉(zhuǎn)移到其他工作上。
5、游戲的階段
根據(jù)可行的稅率的高低,游戲可以分成三個(gè)階段:
初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。
發(fā)展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產(chǎn)線。
初始階段
這一階段的要點(diǎn)就是積攢食物和金幣,為后面加速發(fā)展提供條件。
這時(shí)候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產(chǎn)面包的能力,打獵也沒有穩(wěn)定的輸出,所以捕魚是重點(diǎn)。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個(gè)石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當(dāng)你有了穩(wěn)定的稅收收入,建造了第一個(gè)市場和第一個(gè)倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進(jìn)入發(fā)展期了。
發(fā)展階段
發(fā)展階段的第一目標(biāo)是工具作坊,因?yàn)楣ぞ呤墙ㄔ?修理高級建筑的必需品,同時(shí)工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發(fā)展階段的第二目標(biāo)是面包,這是穩(wěn)定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結(jié)束的時(shí)候開始修建農(nóng)場,在下一個(gè)冬季到來之前需要存貯一定數(shù)量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農(nóng)場冬天可以轉(zhuǎn)為生產(chǎn)羊毛,或者把工人轉(zhuǎn)移到其他產(chǎn)品上。
不需要一下子造很多的風(fēng)車磨坊和面包房,保持食物的穩(wěn)定就可以了。
不要過早開始生產(chǎn)衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發(fā)展階段的第三目標(biāo)是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發(fā)展階段的最終目標(biāo)就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個(gè)順序建造,當(dāng)居民需求滿足度達(dá)不到100的時(shí)候(在調(diào)整稅率的下一頁),就應(yīng)該增加對應(yīng)建筑的數(shù)量。
當(dāng)你的稅率可以輕松越過中線的時(shí)候,你就完成了發(fā)展階段的任務(wù),進(jìn)入成熟階段了。
成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務(wù)。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產(chǎn)出不穩(wěn)定的特點(diǎn)。
這一階段金幣已經(jīng)不再是問題,因?yàn)槎惵矢吒咴谏希丝诔^100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?
大錯(cuò)特錯(cuò),這時(shí)候仍然有三件重要的事情:
其一,研發(fā)科技,利用當(dāng)前的強(qiáng)大的生產(chǎn)力把沒有研發(fā)的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務(wù)獲得聲望;
其三,刷經(jīng)驗(yàn),不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區(qū)域。
6、居民迷路問題
關(guān)于這個(gè),居民迷路后建造道路也是有點(diǎn)用處的。但是建造道路時(shí)選擇好建造位置才是關(guān)鍵,對于障礙物直接去除就好。還有要注意迷路居民的意圖要到哪里去,然后因地制宜地建造道路來引導(dǎo)居民。
7、獵人和樵夫的問題
對于迷路的獵人和樵夫,多注意觀察其目的地就行,有障礙物的記得去除,如果有河流記得造橋。
1、從開礦、伐木、耕作到首飾、工具及服裝的生產(chǎn)--完善的經(jīng)營管理就是發(fā)展的關(guān)鍵!為你的鎮(zhèn)民們建立教堂、開辦酒館、開辦市場吧!用壯麗輝煌的雕像、宏偉的紀(jì)念碑和蒼翠繁茂的公園和花園美化你的城鎮(zhèn)!
2、游戲中你將扮演一位法國貴族,你不僅要建造維護(hù)城鎮(zhèn)中的各種建筑,還要采集資源、發(fā)展經(jīng)濟(jì),擴(kuò)大人口,帶領(lǐng)你的鎮(zhèn)民完成國王層出不窮的任務(wù)!
3、關(guān)注領(lǐng)民的需求和滿意度,讓他們保持開心,生活富足!記住“只有幸福的鎮(zhèn)民才會是一個(gè)勤勞的鎮(zhèn)民。 不過也別忘了完成國王的任務(wù),從承辦比武大會,到管理開發(fā)新領(lǐng)土,只要你的國王滿意了,你才能坐穩(wěn)你的貴族寶座!
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